Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

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SirYabba
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Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von SirYabba »

Es gibt ein neues Tippspiel auf Betting-Planet namens Treff'.

Kurz-Anleitung (für die ganz Schnellen):

Es wird je ein Ergebnis (2:1, 1:1, 0:3, ...) aus 2 Spielen gewählt. 15 Paarungen stehen zur Auswahl.

- Bei korrektem Ergebnis gibt es drei Punkte. Stimmt die Tendenz gibt es einen Punkt ( :grin:-Zeichen).
- Stimmt die Tendenz viermal hintereinander, gibt es einen Zusatzpunkt ( :shock:-Zeichen).
- Wählt man kleinere 1er/2er-Tendenzreihen (z. B. 1-3-6, 5-3-2) aus, und die Tendenz/das Ergebnis stimmt, gibt es Extrapunkte ( :shock:-Zeichen).
- Scheitern hohe 8er/7er/6er/5er/4er-Tendenzreihen (z. B. 4-3-3, 2-2-6, 5-3-2), gibt es Minuspunkte. Je höher der Tendenzwert war, desto höher sind diese Minuspunkte ( :twisted:-Zeichen).
- Liegt man mit seiner Tendenz zweimal falsch hintereinander, gibt es für weitere falsche Tipps stets einen Minuspunkt ( :mrgreen:-Zeichen).
- :twisted: und :mrgreen: kommen niemals zusammen zur Ausführung. Bis 20 Punkte gilt der kleinere Minuswert, ab einschließlich 21 Punkte gilt der höhere Minuswert.
- Nach 2x Aussetzen fallen Strafpunkte an. Liegt ein höherer Punktestand vor, schon eher ( :roll:-Zeichen).

Es folgt nun das komplette Regelwerk mit näheren Informationen. Nicht davon abschrecken lassen. Es ist nur die detaillierte Beschreibung dieses Spiels mit vielen Beispielen.
Spieler mit Erfahrung, bzw. ohne weitere Fragen können nun scrollen. :wink:
Zuletzt geändert von SirYabba am 5. Aug 2011, 00:07, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von SirYabba »

Bild

--- Regelwerk ---

Allgemein:

- Das Spiel geht über ca. 52 Runden (Start Bundesliga 2010/11 bis 1 Woche vor Start Bundesliga 2011/12)
- Der Sieger von Treff' wird einen Titel erhalten.
- Die Teilnahme an dem Tippspiel ist kostenlos, und der Einstieg jederzeit möglich.
- Abgabeschluss für die Banktipps ist immer kurz bevor das erste Spiel anfängt.

Grundregel:

Zu tippen ist je ein Ergebnis (also 3:1, 0:0, 1:2, usw.) aus zwei Spielpaarungen. Insgesamt stehen 15 Spiele (13er-Wette und zwei Zusatzspielen) zur Auswahl.
Die Zusatzspiele sind meistens Spiele aus Österreich, um hinzuweisen aus welchem Land dieses Forum stammt. :wink: Die Tendenzen der Zusatzspiele kommen aus der Auswahlwette 6aus45, von Bwin (Umrechnung der Faktoren) oder werden durch den Spielleiter festgelegt.
Beim realen Endergebnis gilt der Schlusspfiff in der zweiten Halbzeit.

Durch ein paar Nebenregeln werden Sicherheitstipper und Risikotipper vereint. Spieler, die gerne 3-4-3-Tendenzen tippen, haben ähnliche Gewinnchancen wie Personen, die sich auf 6-2-2- oder 5-3-2-Tendenzen konzentrieren.
Ein Punktepolster bildet sich sehr langsam, so dass auch Neueinsteiger (z. B. nach einem halben Jahr) noch ausreichende Gesamtsieg-Chancen haben.

Punkteverteilung:

Folgende Kreaturen werden für das Spiel verwendet:

:grin: : der Brötchengeber

Bei einem korrekten Ergebis werden von ihm 3 Punkte vergeben, eine korrekte Tendenz ist 1 Punkt wert.

:twisted: : der Schutzdieb

Jedes getippte Ergebnis ist klar durch eine Bank-Tendenz definierbar. Misslingt der Tipp, kommt der Schutzdieb bei höheren Banken und raubt Punkte nach folgender Tabelle:

Code: Alles auswählen

Bank-Tendenz 8: -8 Punkte
Bank-Tendenz 7: -6 Punkte 
Bank-Tendenz 6: -4 Punkte
Bank-Tendenz 5: -2 Punkte
Bank-Tendenz 4: -1 Punkt
Die anderen Banken sind Risiko-Banken, hier bleibt der Schutzdieb fern.

Beispiel: Man tippt 3:0 bei Bremen vs. Freiburg (6-2-2). Die Tendenz wäre hier die "6".
Strauchelt Bremen, werden einem somit 4 Punkte durch den Schutzdieb genommen.

:shock: : der Respekt-Bursche

Schafft es jemand viermal hintereinander ohne Unterbrechung eine korrekte Tendenz zu liefern, wird ein Zusatzpunkt vergeben. Nach Gutschrift wird von vorne neu gezählt.

Beispiel:

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Runde   gewählte Paarung   Tendenz Ergebnis Tipp  Auswertung
14   Kaiserslautern - Köln  3-3-4    1:2    0:2
                                   Tendenz korrekt, Respekt-Zähler auf 1
     Nürnberg - Leverkusen  2-3-5    0:0    0:0
                                   Tendenz & Ergebnis korrekt, Respekt-Zähler auf 2
15   Graz - Rapid Wien      5-3-2    1:3    0:2
                                   Tendenz korrekt, Respekt-Zähler auf 3
     St. Pauli - Mainz 05   4-3-3    2:1    3:1
                                   Tendenz korrekt, Respekt-Zähler auf 4 und es wird
                                   ein Zusatzpunkt gutgeschrieben, Zähler auf 0
Tippt jemand mit Erfolg eine Bank-Tendenz "2" gibt es 2 Punkte dazu. Bei einer geglückten Bank-Tendenz "1" werden sogar 4 Punkte dazu gegeben.

Beispiel: Man tippt 1:1 bei Bayern vs. Mattersburg (7-2-1). Die Tendenz wäre hier die "2".
Im Erfolgsfall kommen zwei zusätzliche Punkte auf das Konto.

:mrgreen: : Murphy

Murphys Gesetz No.5: "Früher oder später wird die schlimmstmögliche Verkettung von Umständen eintreten."

Es gibt fortlaufend einen Minuspunkt, wenn man nach zweimal hintereinander keine Tendenz richtig vorausgesagt hat. Dieser Minuspunkt verschwindet erst wieder, sobald ein Tendenz-/Ergebnistreffer gelingt. Dann wird von neuem gezählt.
- Unter 21 Punkten (Stand Runde zuvor) ist Murphy stärker als der Schutzdieb. So hat man die Chance Murphys Gesetz leicht mit Favoriten-Banken zu durchbrechen, da man von hohen Schutzdieb-Minuspunkten verschont bleibt.
- Ab einschließlich 21 Punkten ist der Schutzdieb stärker als Murphy. "Ausreißer" nach oben werden somit extrem vom Schutzdieb belagert, da er hier leichte Beute wittert.
- Schutzdieb und Murphy agieren jedoch niemals zusammen (oder-Prinzip).

Beispiel (Spieler hat 12 Punkte):

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Runde   gewählte Paarung   Tendenz Ergebnis Tipp  Auswertung
14   Kaiserslautern - Köln  3-3-4    1:2    1:2
                                   Ergebnis & Tendenz korrekt = 4 Punkte (2:1 Tore)
     Nürnberg - Leverkusen  2-3-5    0:0    1:1
                                   Tendenz korrekt = 1 Punkt (2:0 Tore)
15   Graz - Rapid Wien      5-3-2    1:3    2:0
                                   Schutzdieb (5er-Tendenz) = -2 Punkte,
                                   Murphy-Zähler auf 1
     St. Pauli - Mainz 05   4-3-3    2:1    1:1
                                   Schutzdieb (3er-Tendenz) = 0 Punkte,
                                   Murphy-Zähler auf 2
16   Hamburg - Hoffenheim   6-2-2    1:1    3:1
                                   Schutzdieb = -4 Punkte, Murphy stärker = -1 Punkt
     Salzburg - Wr.Neustadt 5-3-2    1:2    2:2
                                   Schutzdieb = 0 Punkte, Murphy = -1 Punkt
17   Schalke - Freiburg     7-2-1    4:1    4:1
                                   Ergebnis & Tendenz korrekt = 4 Punkte (4:1 Tore)   
Beispiel (Spieler hat 22 Punkte):

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Runde   gewählte Paarung   Tendenz Ergebnis Tipp  Auswertung
14   Kaiserslautern - Köln  3-3-4    1:2    1:2
                                   Ergebnis & Tendenz korrekt = 4 Punkte (2:1 Tore)
     Nürnberg - Leverkusen  2-3-5    0:0    1:1
                                   Tendenz korrekt = 1 Punkt (2:0 Tore)
15   Graz - Rapid Wien      5-3-2    1:3    2:0
                                   Schutzdieb (5er-Tendenz)= -2 Punkte,
                                   Murphy-Zähler auf 1
     St. Pauli - Mainz 05   4-3-3    2:1    1:1
                                   Schutzdieb (3er-Tendenz)= 0 Punkte,
                                   Murphy-Zähler auf 2
16   Hamburg - Hoffenheim   6-2-2    1:1    3:1
                                   Schutzdieb stärker als Murphy = -4 Punkte
     Salzburg - Wr.Neustadt 5-3-2    1:2    2:2
                                   Schutzdieb = 0 Punkte, Murphy stärker = -1 Punkt
17   Schalke - Freiburg     7-2-1    4:1    4:1
                                   Ergebnis & Tendenz korrekt = 4 Punkte (4:1 Tore)  
:roll: : der Aussetz-Bär

Mitspieler, die eine Runde verpassen, erhalten je nach Punktestand Minuspunkte.

- 1-10 Punkte: Man kann zweimal aussetzen ohne Strafpunkte zu bekommen. Danach wird ein Punkt abgezogen, dann zwei Punkte, dann drei, usw. bis man bei 0 Punkten ist. Außer natürlich man wird wieder aktiv, dann wird beim nächsten Aussetzen von neuem gezählt.
- 11-20 Punkte: Man kann einmal aussetzen... (sonst wie vor)
- ab 21 Punkte: Der Aussetz-Bär erwischt einen mit der Tatze sofort = 1 Minuspunkt. In der zweiten nicht aktiven Woche sind zwei Minuspunkte fällig, dann drei, usw.

Nicht mehr aktive Spieler sollten nach einiger Zeit in der Tabelle nach unten abwandern. Spieler, die sehr hoch stehen, müssen sich überlegen, ob eine taktische Pause sinnvoll ist.
Der Aussetz-Bär vernichtet ebenso Zählpunkte des Respekt-Burschen. Da heißt, wenn jemand zweimal tendenziell richtig lag, eine Pause einlegt und dann erneut wieder zweimal tendenziell richtig war, erhält er keinen Bonuspunkt vom Respekt-Burschen (wegen der Pause). Erst wenn der Spieler wieder zweimal richtig trifft, bekommt er den Zusatzpunkt (dann ohne Pause viermal tendenziell richtig erreicht).

Auswertung von Treff':

Die Auswertung der zwei Ergebnisse erfolgt nach dem schlimmsten Fall. Das heißt, zuerst werden die Irrtümer ausgewertet, dann die Siegtreffer.
Der aktuelle Punktestand eines Mitspielers in der Tabelle wird niemals weniger als null Punkte betragen. Minuspunkte werden nur von einem positiven Punktekonto abgezogen.
Die zwei realen Endergebnisse werden ebenso aufgenommen, um die Tabelle interessanter zu gestalten. Ausnahmen: Ein korrektes Remis wird mit 4:0 Toren belohnt, ein korrektes Tendenz-Remis mit 2:0 Toren.

Über die Punkteverteilung wird eine aktuelle Tabelle geführt, diese wird wöchentlich gepostet. Sieger des Spiels ist derjenige, der am Ende des Wettspiels Tabellenführer ist. Bei Gleichstand entscheiden die absoluten 100%-Treffer (3er-Punkte), danach die Tendenztreffer (1er-Punkte), danach die Tordifferenz, danach die Zahl der "geschossenen Tore", danach die wenigsten Schutzdieb-Punkte, danach die folgenden Runden der nächsten Saison bis es einen Sieger gibt.

R2/D2-Zufallsgenerator:

Bei der Treff' existiert ein Zufallsgenerator, der aus allen abgegebenen Tipps zwei Ergebnisse auslost. Er dient nur der Erheiterung und kann auch kein Preisgeld gewinnen.

Sonstiges:

- Bei Eurer Tipp-Abgabe bitte stets Spielnummer, Spielpaarung und Eurer Ergebnis angeben. Sind Spielnummer und -paarung unschlüssig orientiere ich mich nach der Spielpaarung. Wird nur die Spielnummer / nur die Spielpaarung angegeben, wird auch nur diese verwendet.
- Sind Eure Ergebnisse als Banken aufgeführt, gilt folgendes: aus "1" wird 1:0, aus "0" wird 0:0, aus "2" wird 0:1.
- Sind Eure Ergebnisse unlogisch oder nicht aufgeführt, gilt der Tipp als nicht gespielt.
- Existieren von einem Spieler verschiedene Postings zur aktuellen Runde, wird sein zeitlich aktuellster Tipp verwendet.
- Bei Spiel 14 & 15 können Tipp-Sperren verhängt werden (wenn zum Beispiel ein Spiel früher anfängt als gedacht). Bei Manipulationsverdacht (sehr viele Bookies stornieren dieses Spiel) kann ebenfalls eine Tipp-Sperre erfolgen. Tipps, die vor einer Tippsperre abgegeben worden sind, sind weiterhin gültig.
- Tippabgabe ist stets kurz bevor das erste Spiel anfängt. Wenn z.B. das erste Spiel um 15h30 startet, ist ein Posting mit 15h29 noch gültig. Hat es den Eintrag 15h30 oder später ist es definitiv ungültig.
- Ein Editieren der Tipps ist möglich. Wird ein Edit ausgeführt, wenn bereits das erste Spiel begonnen hat, sind diese Tipps ungültig. Ebenso werden 15 Minuspunkte für die aktuelle Runde vergeben. Wer nachträglich editiert, verliert!

Tippen im Voraus:

Jenes ist natürlich auch möglich. Steht der Spielplan schon fest, einfach die zwei Ergebnisse in den laufenden Thread posten. Ansonsten ist Eure Fantasie gefragt:
"Die höchsten Tendenzen (von oben nach unten) mit einem 3:1 versehen" oder "Die ersten zwei 4-3-3 mit 2:1". Alles ist erlaubt.
Ein "automatischer Tipp" endet jedoch nach 10 Wochen. Dann muss er erneuert werden.

Nachträgliche Regeln (fielen erst im Spielverlauf auf):

Tippen von mehr Spielen als zwei
Es gelten in dem Fall die ersten zwei. Alle anderen fallen unter den Tisch.

Ersatzauslosung
Es wäre unfair, wenn einige ganz normal ein Ergebnis tippen würden und z. B. Freitag früh würde die betroffene Partie abgesagt werden. Dann können andere Spieler locker die abgesagte Partie nehmen und versuchen mit 1:0, 0:0 oder 0:1 ein Ergebnis mit Leichtigkeit zu treffen. Somit:
Sämtliche betroffenen Ergebnisse einer Partie werden bei einer Ersatzauslosung tendenziell in 9:0, 9:9 oder 0:9 umgewandelt. Habe extra so hohe Torwerte gewählt, damit man sofort sieht, dass es sich um eine Ersatzauslosung handelt. Mit einer Ersatzauslosung kann man somit keinen Volltreffer (= drei Punkte) erreichen. Der Brötchengeber verteilt jedoch gerne einen Punkt beim Eintreffen der Tendenz. :grin:

umgerechnete bwin-Tendenzen
Am Sonntag gibt der Spielleiter bei Spiel 14 & 15 erstmal Tendenzen nach seiner Empfindung auf, da die bwin-Faktoren meistens noch nicht feststehen. Die Umrechnung der bwin-Faktoren folgt dann unter der Woche. Falls der Spielleiter es mal nicht schaffen oder vergessen sollte umzurechnen, gelten die "Empfindungs-Tendenzen". Eine Umrechnung kann nur bis Donnerstag 23h59 erfolgen (außer niemand hat die Spiele 14+15 bisher getippt, dann kann auch zu einem späteren Zeitpunkt geändert werden).


Einen spitzenmäßigen Wirkungsgrad für Euch bei Treff'.
Zuletzt geändert von SirYabba am 18. Mär 2011, 20:26, insgesamt 5-mal geändert.
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von SirYabba »

1. Runde (21./22. August 2010):

1 Hamburger SV - FC Schalke 04 3-4-3
2 Borussia Dortmund - Bayer Leverkusen 3-4-3
3 1899 Hoffenheim - Werder Bremen 3-3-4
4 Bor. Mönchengladbach - 1. FC Nürnberg 5-3-2
5 1. FC Köln - 1. FC Kaiserslautern 4-3-3
6 SC Freiburg - FC St. Pauli 4-3-3
7 Hannover 96 - Eintracht Frankfurt 3-4-3
8 1. FSV Mainz 05 - VfB Stuttgart 3-3-4
9 Energie Cottbus - Fortuna Düsseldorf 3-5-2
10 SpVgg Greuther Fürth - Karlsruher SC 3-4-3
11 VfL Osnabrück - MSV Duisburg 3-3-4
12 Inter Mailand - AS Rom 4-3-3
13 FC Barcelona - FC Sevilla 5-3-2
14 Wacker Innsbruck - LASK Linz 5-3-2 (umgerechnete bwin-Tendenz)
15 Wiener Neustadt - SV Ried 4-3-3 (umgerechnete bwin-Tendenz)


Eure Tipps bitte bis Sa. 15h29 einstellen.
Zuletzt geändert von SirYabba am 14. Aug 2010, 23:08, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von SirYabba »

Der Spielleiter springt nun wieder ins kalte Wasser und gibt Euch ein Beispiel:

4 Bor. Mönchengladbach - 1. FC Nürnberg 3:0
15 Wiener Neustadt - SV Ried 3:1

Spiel 14 und 15 ist nur ein zusätzliches Angebot. Ihr könnt Euch natürlich auch komplett auf die 13er-Wette konzentrieren und dort Eure zwei Ergebnisse wählen.
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Joerschi
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von Joerschi »

3 1899 Hoffenheim - Werder Bremen 1:1
9 Energie Cottbus - Fortuna Düsseldorf 2:1
Wunsch für Systempostings von Filterspielern:

a) Angabe der Filtervollreihen des Systems (also Reihenanzahl vor der Garantie-Kürzung)
b) auf welche Garantie wurde gespielt (12er, 11er, 10er...) ?
Schah
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von Schah »

5 1. FC Köln - 1. FC Kaiserslautern 2:0
9 Energie Cottbus - Fortuna Düsseldorf 2:0
Zuletzt geändert von Schah am 16. Aug 2010, 05:55, insgesamt 1-mal geändert.
13ner-Wette:
Da kämpfen Götter selbst vergebens,
doch ein blindes Huhn findet manchmal auch ein Korn
wettuhu
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von wettuhu »

¸4 Bor. Mönchengladbach - 1. FC Nürnberg • ·0:1
¸5 1. FC Köln - 1. FC Kaiserslautern •··········1:0
Wer gegen den "Strom Tippt" wird irgendwann der Sieger sein.
kirchhoff15
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von kirchhoff15 »

10 SpVgg Greuther Fürth - Karlsruher SC ······1:0
11 VfL Osnabrück - MSV Duisburg • ············0:0
Zuletzt geändert von kirchhoff15 am 16. Aug 2010, 22:01, insgesamt 1-mal geändert.
Jack Pott
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von Jack Pott »

12 Inter Mailand - AS Rom •·····················2:1
13 FC Barcelona - FC Sevilla •···················2:0
Zuletzt geändert von Jack Pott am 16. Aug 2010, 22:01, insgesamt 1-mal geändert.
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greifisniemi
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von greifisniemi »

8 1. FSV Mainz 05 - VfB Stuttgart 2:0
10 SpVgg Greuther Fürth - Karlsruher SC 2:0
Hamlet
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von Hamlet »

Meine Tipps:


7 Hannover 96 - Eintracht Frankfurt 2:1

9 Energie Cottbus - Fortuna Düsseldorf 0:1

Grüße
Hamlet
Zuletzt geändert von Hamlet am 18. Aug 2010, 20:31, insgesamt 1-mal geändert.
Maxi
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von Maxi »

4 Bor. Mönchengladbach - 1. FC Nürnberg 2:0

8 Mainz 05-VfB Stuttgart 1:1
Zuletzt geändert von Maxi am 19. Aug 2010, 19:51, insgesamt 1-mal geändert.
20cent
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von 20cent »

1 Hamburger SV - FC Schalke 04 1:1
3 1899 Hoffenheim - Werder Bremen 1:3
Hottemax
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von Hottemax »

2 Borussia Dortmund - Bayer Leverkusen 2:1
4 Bor. Mönchengladbach - 1. FC Nürnberg 2:1
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Frequency
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Re: Treff' - das Ergebnis-Tippspiel - Saison 2010/2011

Beitrag von Frequency »

7 Hannover 96 - Eintracht Frankfurt 1:1
8 1. FSV Mainz 05 - VfB Stuttgart 1:1
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